why do ALL massive attack songs have to be depressing? и вобще жалко зайчика :(
суббота, 19 февраля 2011 г.
Немного о стариках
Наткнулись на тред о том стоит ли уступать место в общественном транспорте, где была приведена интересная статистика
В этом моменте, кстати, проявляется человеческая сущность — просят уступить место, как правило, наглые старики с завышенным ЧСВ, самодостаточные старики никогда не просят уступить им место.
Просто я хорошо знаю что из себя представляют пожилые люди — это очень тяжёлые люди, доставляющие своими старческими глюками много проблем.
Те кто утверждает обратное просто мало общались с людьми пожилого возраста. А вот я не только общаюсь, но и долгое время живу с ними. И я могу сказать что иметь престарелых родителей это кошмар, который врагу не пожелаешь.
А что касается "уважения к старшим", то всё это бред — человека нужно уважать за его действия и качества, а не за возраст.
В этом моменте, кстати, проявляется человеческая сущность — просят уступить место, как правило, наглые старики с завышенным ЧСВ, самодостаточные старики никогда не просят уступить им место.
Просто я хорошо знаю что из себя представляют пожилые люди — это очень тяжёлые люди, доставляющие своими старческими глюками много проблем.
Те кто утверждает обратное просто мало общались с людьми пожилого возраста. А вот я не только общаюсь, но и долгое время живу с ними. И я могу сказать что иметь престарелых родителей это кошмар, который врагу не пожелаешь.
А что касается "уважения к старшим", то всё это бред — человека нужно уважать за его действия и качества, а не за возраст.
пятница, 18 февраля 2011 г.
четверг, 17 февраля 2011 г.
Самая важная новость недели, имхо разумеется
Компания Blizzard намерена выпустить третью часть Diablo до конца 2011 года. Об этом сообщает Kotaku со ссылкой на вице-президента компании Роба Пардо (Rob Pardo).
Вице-президент Blizzard заявил, что цель компании - выпустить Diablo III в 2011 году. При этом он подчеркнул, что качество игры важнее сроков ее выхода. По словам Пардо, релиз состоится тогда, когда игра станет "потрясающей".
Joyland - парк развлечений в духе Warcraft и Starcraft
Joyland (环球动漫嬉戏谷) в Шанхае - это всемирный тематический парк развлечений, выполненный в духе компьютерных игр и анимации.
Joyland расположен в Чанчжоу, в провинции Цзянсу, рядом с известным среди туристов озером Тайху. Официально парк развлечений откроется в мае 2011 года. Этот оригинальный парк построен в разрез привычным представлениям о подобных местах отдыха, а главной фишкой является его упор на тематику компьютерных игр. В парке будут задействованы цифровые и интерактивные технологии, при помощи которых мир ряда компьютерных игр будет воплощен в реальность, позволяя посетителям из реального мира взаимодействовать с виртуальным окружением.
Генеральный менеджер Джойлэнда, господин Ху Янг Джи: "У реки Янгдзе уже расположено несколько тематических парков, но Joyland будет совсем другим. Тут, в Joyland, посетители смогут получить незабываемые эмоции, посоревноваться друг с другом и сделать все это в высокотехнологичном окружении. Взаимодействие мира реального и виртуального - вот ключевой момент нашего парка развлечений. В этом месте собрано все лучшее из цифровой культуры, а возможность взаимодействовать со всемирно известными компьютерными играми совершит революцию в подобного рода развлечениях."
"Парки развлечений в Китае переходят на совершенно новую ступень развития", - добавляет Кенни Вонг, директор шанхайской маркетинговой группы WE. "Людям надоело испытывать сугубо тактильные ощущения, да и спрос на другие виды развлечений растет с каждым днем. Мы рады тому, что имеем возможность представить публике столь революционный проект."
З.Ы очень интересно во сколько им это обойдется и какова будет прибыль, а еще точнее во сколько простым смертным обойдется посещение данного "парка"
Joyland расположен в Чанчжоу, в провинции Цзянсу, рядом с известным среди туристов озером Тайху. Официально парк развлечений откроется в мае 2011 года. Этот оригинальный парк построен в разрез привычным представлениям о подобных местах отдыха, а главной фишкой является его упор на тематику компьютерных игр. В парке будут задействованы цифровые и интерактивные технологии, при помощи которых мир ряда компьютерных игр будет воплощен в реальность, позволяя посетителям из реального мира взаимодействовать с виртуальным окружением.
Генеральный менеджер Джойлэнда, господин Ху Янг Джи: "У реки Янгдзе уже расположено несколько тематических парков, но Joyland будет совсем другим. Тут, в Joyland, посетители смогут получить незабываемые эмоции, посоревноваться друг с другом и сделать все это в высокотехнологичном окружении. Взаимодействие мира реального и виртуального - вот ключевой момент нашего парка развлечений. В этом месте собрано все лучшее из цифровой культуры, а возможность взаимодействовать со всемирно известными компьютерными играми совершит революцию в подобного рода развлечениях."
"Парки развлечений в Китае переходят на совершенно новую ступень развития", - добавляет Кенни Вонг, директор шанхайской маркетинговой группы WE. "Людям надоело испытывать сугубо тактильные ощущения, да и спрос на другие виды развлечений растет с каждым днем. Мы рады тому, что имеем возможность представить публике столь революционный проект."
З.Ы очень интересно во сколько им это обойдется и какова будет прибыль, а еще точнее во сколько простым смертным обойдется посещение данного "парка"
BioWare: WoW - это стандарт для всех будущих MMO
Когда сегодня разработчики игр заводят разговор о массивных многопользовательских играх, World of Warcraft становится той самой притчей во языцех.
На саммите DICE в Лас Вегасе один из основателей Bioware, Грег Зещук отметил, что WoW является де-факто стандартом в сфере разработки MMO, в том числе и для разрабатываемой в недрах самой Bioware MMO - Star Wars: The Old Republic. Зещук также отметил, что идти в разрез со стандартами и правилами, установленными World of Warcraft, это плохая идея для любой, существующей или только готовящейся к выпуску, MMO.
Зещук заявил: "Есть World of Warcraft. Он задал стандарты. Он установил то, как мы будем играть в MMO. Я играю во все новые MMO и изучаю их. И если они нарушают законы WoW, это выглядит довольно глупо."
Что ж, наверное не легко, будучи разработчиком игр, особенно таким знаменитым, признавать первенство кого-то другого. Посмотрим, сумеют ли Bioware соблюсти все "стандарты" и выпустить качественную MMO, которая бы смогла стать в один ряд с их оффлайновыми шедеврами, такими как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age. Релиз игры запланирован на весну 2011 года.
На саммите DICE в Лас Вегасе один из основателей Bioware, Грег Зещук отметил, что WoW является де-факто стандартом в сфере разработки MMO, в том числе и для разрабатываемой в недрах самой Bioware MMO - Star Wars: The Old Republic. Зещук также отметил, что идти в разрез со стандартами и правилами, установленными World of Warcraft, это плохая идея для любой, существующей или только готовящейся к выпуску, MMO.
Зещук заявил: "Есть World of Warcraft. Он задал стандарты. Он установил то, как мы будем играть в MMO. Я играю во все новые MMO и изучаю их. И если они нарушают законы WoW, это выглядит довольно глупо."
Что ж, наверное не легко, будучи разработчиком игр, особенно таким знаменитым, признавать первенство кого-то другого. Посмотрим, сумеют ли Bioware соблюсти все "стандарты" и выпустить качественную MMO, которая бы смогла стать в один ряд с их оффлайновыми шедеврами, такими как Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Mass Effect и Dragon Age. Релиз игры запланирован на весну 2011 года.
во многом интернет выполняет те же функции, только лишь дезинформации меньше и присутствует небольшая обратная связь. А так, новости здесь тоже малопроверяемы, дерьмовые сериалы и фильмы качают с торрентов, тратим время на форумы, онлайн игры, другую бесполезную шнягу, пустое общение, видюшки с нямками, порнодрочево, блоги, которые никто не читает, тупые комментарии, как этот, избегание реального общения в чатах, закрепощенность, асоциализация…
Подписаться на:
Сообщения (Atom)